《五轮传奇:卡牌游戏》领土循环第六个补充包——“赎罪”卡评

(本文翻译自https://imperialadvisor.com/2020/09/03/dominion-cycle-pack-5-as-honor-demands/,作者为Bazleebub,译者为MZMZ,欢迎各位玩家加入五轮传奇LCG爱好者qq群613554077一起讨论)

铁山堡

每名你控制的潜龙角色可以拥有一个额外的受限附属。中断:当你打出一张附属到一名你控制的角色上时,横置本要塞—降低打出该附属的费用1点。
“铁山堡”是潜龙氏族的第四个要塞,但他与第一个要塞(“山砧堡”(基础,003))有些类似——都专注于附属。“铁山堡”能为你的附属减费,并让你的角色可以贴上三张受限附属;“山砧堡”则是为你的角色提供两点能力加值。
命运是游戏中的重要资源,如果你每回合都能触发“铁山堡”的能力,那相当于你每回合比对手多了1命运。为此,你需要在牌组中塞入大量的1费附属;当然更高费用的附属也能享受到“铁山堡”的减费效果,但这需要你做好规划,留下额外的费用。而一费的附属总是能利用“铁山堡”的效果免费打出。
为了每回合能触发“铁山堡”,玩家会带上大量的1费附属,但过多的1费附属也会卡住你的手牌,此外要注意当你给对方贴“遮蔽心智”(基础,202)时,“铁山堡”也不能为你减费。大名的恩宠(基础,152)也有相同的减费效果,但几乎也没有什么玩家使用。(译者注:这个比较并不恰当,“大名的恩宠”只能固定为一个角色减费)总的来说,“铁山堡”并没有给我太多的惊喜。这并不是说“铁山堡”不强,而是说“铁山堡”作为一个新的要塞,并不能由此发展出新的思路。潜龙氏族现有使用“山砧堡”的套牌经过简单调整,就可以把“山砧堡”更换成“铁山堡”。

 

 

狂妄的野心

译者注:“狂妄的野心”的卡面文本修正如下:增加了“不能作为要塞行省”。
不能作为要塞行省,毁誉角色不能将其能力值计入本行省的冲突结算中。
作为一个火行省,“狂妄的野心”给毒蝎氏族提供了更多的选择。但虽然在“狂妄的野心”上的冲突中,毁誉角色的能力值不计入冲突结果,但“狂妄的野心”也只是一个3耐久的脆弱行省而已,更何况毁誉角色的能力值已经被降低了。“放弃名誉”(2-2,041)和“名誉的回报”(4-5,095)似乎是更好的选择。“名誉的回报”在面对对方单个毁誉角色进攻的情况下与“狂妄的野心”效果相近,但其耐久是5点,且可以在其他火行省上使用。

职责之重

行动:在一个空行省的一次冲突中,牺牲一名参与角色。选择一名你的对手控制的非-独有角色(如果被牺牲的是独有角色,则可以选择你的对手控制的任意角色)—横置被选择的角色并且使其失去名誉。
如果你的场上有横置的没有命运的角色,那么牺牲一个角色完全算不上什么代价。这意味着在空行省的冲突中,对手会不太乐意用卡牌效果横置你的角色。巨蟹氏族有许多与“牺牲”效果相关的角色,能达成许多有趣的配合。
每当我们评价一个空行省时,我们总是会将其与“丢人现眼”(基础-024)相比。与“丢人现眼”不同,“职责之重”的能力能让你横置并毁誉冲突外的角色,对全局的攻防有着更大的影响,其耐久值也比“丢人现眼”高1点。为了能更稳定的触发“职责之重”的能力,你需要带上更多低费用的角色,并且希望对手会使用大量的非独有角色。
可以预见到在“空之探求者”的牌组中会用上“职责之重”,带上两个空行省,甚至再带上包括空元素的双元素行省(例如金蟾城(4-1,006))。提醒一下,在对手的空行省上你也可以发动“职责之重”的能力。

火与油

在本地区处于一个未被摧毁的行省中时,其获得:“行动:在一次冲突中,失去1名誉。选择一名正在攻击一个你控制的行省的角色—使该角色失去名誉。
“在本地区处于一个未被摧毁的行省中时”,这句话对于一张地区来说是非常大的限制。在对方摧毁掉几个你的行省后,这张卡就有可能变成一张白板。
撇开这个限制条件不谈,“火与油”的能力如果?其效果是失去1点名誉来毁誉一个进攻角色,1点名誉通常无关紧要。毁誉对方角色一般有以下三个目的:1.降低目标的能力值;2.毁誉角色离场时对手也会失去1点名誉;3.毁誉对手的角色来达成配合。第一点效果好坏取决于对手角色的名誉值高低;第二点取决于你的获胜目标,幸运的是巨蟹氏族也有压低对手名誉的流派;第三点需要在构筑时带上一些配合的卡牌,例如“被诅咒者监军”(3-3,060,这张牌3费,有一些昂贵)或“高贵的牺牲”(基础-148)。
一套经典的毁誉牌组拥有大量的组件,人们经常只记得“讽刺的恭维”(1-4,078)这张终结牌,而忘记了玩家的名誉主要是被风轮、完胜、毁誉角色离场这一系列效应慢慢侵蚀掉的。巨蟹氏族现在有能力多次触发这些效应,慢慢吸干对手的名誉。

道寺外交家

反应:在本角色进场后,每位玩家选择一个不由其控制的面朝下的行省—展示每个被选择的行省。
作为一个0费的角色,“道寺外交家”颇有价值,但0费角色最大的弱点就是会让对手抢先让过。所以0费角色通常只在对手已经让过时才有用。作为一个0费角色,“道寺外交家”有1点政治能力值和1点荣誉值,这对于0费角色来说已经非常棒了。
几个循环前,什么时候对手翻开“推事驻地”(2-6,102)是仙鹤氏族对局的关键点。如果对手翻开了“推事驻地”,而仙鹤一方成功地守了下来,那可以说仙鹤就已经赢了一半。“道寺外交家”与“大道寺市场”(4-2,033)能让你快速地翻开行省。当然,“推事驻地”现在已经进了限牌表,带哪张限卡对于仙鹤玩家来说是一项艰难的选择。
在行省的选择上,你可以带上一系列在王朝阶段翻开就起效的行省。可以预见到的一种选择是:使用空之探求者,带上“丢人现眼”,“金蟾城”,“职责之重”,“津万村”(4-3,049)和“推事驻地”,将推事驻地放在要塞行省。由于“金蟾城”和“津万村”都是“著名”行省,游戏开始时就已经翻开。当你打出“道寺外交家”时对手很快就会把你剩下的几个行省翻开。你可以快速获得“空之探求者”奖励的命运。而且“职责之重”可以同时保护你的“金蟾城”,“职责之重”,和“丢人现眼”。

阿贺娑澄子

中断:当本角色离场时,选择一位对手—如果该玩家的名誉比你多,则其失去2名誉。如果该玩家的命运比你多,则其失去2命运。如果该玩家的手牌比你多,则其从其手牌中弃掉2张卡牌。
新版本的阿贺娑澄子便宜了1费,但数值大体上没有变化。不幸的是,她的能力在离场时才会发动。如果阿贺娑澄子的能力出现在一个2费角色上,那会非常有可玩性。但是四费就不太合适了。我们一般更希望一个高费角色能在战场上存活更久些。
这张牌的设计目标是让玩家扳回名誉、命运和手牌上的劣势。但如果你在这三方面都处于劣势,你4费的高费角色还离场了,那我建议你还是投降打下一盘吧。

正义的武士

反应:在一位对手的卡牌或元素轮的效果导致你失去1个或更多名誉后,选择一名角色—使该角色获得名誉。
正义的武士可以用来对抗毁誉主题的牌组,雄狮氏族在这方面已经有了很多选择。但在对抗其他牌组时,正义的武士可以说就是一张白板。

露天庭院

行动:在一次军事冲突中,弃掉你的冲突牌组顶的2张卡牌。选择你的冲突弃牌堆中的一张事件—直到本次冲突结束,你可以打出该卡牌如同其在你的手牌中一样。在打出该卡牌后将其放置到其拥有者的冲突牌组底。
在一次军事冲突中,露天庭院可以让你从弃牌堆中打出一张事件牌。其从冲突牌堆顶弃除两张的额外能力更是增多了玩家的选择。露天庭院可以说是一张更强版本的伊泽宫。在军事冲突中,所有弃牌堆中的事件都可以为你所用,事件通过露天庭院打出后又会放回冲突牌堆底而不是移除游戏,此后你又可以使用“独创战术”(天皇军团,021)重洗你的冲突牌堆。很明显,这张牌有些过强了。

柴家洁心者

集结。(在本卡牌于一个行省中被展示后,将你的王朝牌组顶的卡牌面朝上的加入该行省。)反应:在一位对手于本阶段中针对你宣告其第二次冲突后,选择一名角色— 使该角色获得名誉。
柴家在故事中是凤凰氏族重要的一员。柴家的成员作为武士,负责保护凤凰氏族的修验者。“柴家洁心者”并不一定只能用于偏挂机的凤凰牌组,凤凰氏族的角色荣誉都偏高,无论载誉谁都是很好的选择。

间由史嘉智子

在本角色参与的政治冲突中,你可以打出你的对手的冲突弃牌堆中的每张事件如同其在你的手牌中一样。在你以此方式打出一张卡牌后,将其移出游戏。每轮你不能以此方式打出超过3张卡牌。
这是一张5费的冠军级别的角色卡牌。其身材非常优质,能力可以说是丧心病狂了。如果她每回合都能打出3张牌那可真的是太强了。唯一值得庆幸的是“间由史嘉智子”的能力只能在其参与的政治冲突中触发。
5费角色非常昂贵,不是那么好打出的。但“间由史嘉智子”一旦进场,就有一个人打破平衡的能力。她不仅能带给你额外的手牌资源,更能限制对手的手牌使用。

甘祖勇士

探求者身份限定。反应:在一个行省于本角色参与的一次冲突中被展示后—结算与被展示行省的元素相符合的一个元素轮效果。(每次冲突最多1次。)
“甘祖勇士”既不是骑兵,又限定了“探求者”,其身材2/-/0也非常糟糕。这一切换来了其不错的能力。其能力的效果与翻开行省的元素有关,虽然你不太能控制翻开什么行省,但大多数的元素轮效果都不会浪费。要注意的是“甘祖勇士”的能力每次冲突只能触发一次,也就是说就算你控制复数个“甘祖勇士”,其效果也只能触发一次。

老成的汐止

反应:在你打出一张舶来品卡牌后—使本角色获得名誉。
这张牌是由玩家社区通过数次投票设计而成。一开始只有奇麟玩家会认真的选择——其他氏族的玩家都是来捣乱的。但最终这张牌看上去还不错。“老成的汐止”是一位可以载誉她自己的“稚女死士”。对于只玩过FFG版本五轮传奇的玩家来说,这张卡可能没什么。但在CCG时代,“稚女死士”牌组是奇麟氏族的一套强力牌组。“稚女死士”的特色是极高的荣誉值。但在LCG中,“稚女死士”还未形成体系。
“老成的汐止”的能力非常稳定,虽然奇麟氏族中“舶来品”卡牌并不多,但都非常实用,例如“装饰华丽的巴尔恰”(3-1,021)、“弯刀”(风之勇士,020)、“乌吉克战术”(3-3,066)。2费4/4的角色非常强力,但单靠“老成的汐止”还不够赢下比赛。

突降暴雨

集结。(在本卡牌于一个行省中被展示后,将你的王朝牌组顶的卡牌面朝上的加入该行省。)
试想一下如果这张牌是0费,那我们会带上它吗?由于“突降暴雨”带有“集结”属性,你可以几乎没有损失地带上它。“突降暴雨”可以移除一个游戏中的元素轮,在面对毁誉主题的牌组时,我们一般会选择移除风轮或者火轮。如果你不想让你的“高达”角色失去命运,你也可以选择空轮。或者你可以将一个堆有大量命运的元素轮移出游戏,以免对手获得大量命运。“突降暴雨”能对对手造成一些小干扰,但可惜它是1费而不是0费。我认为暂时移除一个元素轮不值这1费。

见习工程师

反应:在本角色进场后,选择你的王朝弃牌堆中的一个地区—将该地区放置进场到你的一个未被摧毁的非-要塞行省中,弃掉该行省中的每张其他卡牌。
“见习工程师”是“重建”(基础,136)的一张替代品。它仍是一张冲突牌,但需要2费而不是0费打出,尽管这张新的“重建”还送了你一个2/1/0的角色,而且不能被取消。“见习工程师”不会把牌洗回牌库,而是将行省上原本的其他卡牌全部弃除,也就是说你不能用“见习工程师”在一个行省上堆叠地区牌。

创新的支撑工事

附属给一个未被摧毁的行省。在军事冲突中被附属行省获得+3耐久。
在游戏中几乎没有地区牌的耐久加值比行省的耐久值还高。尽管这偶尔能帮助玩家进行防守,增加行省的耐久值从不是一个可行的战略。1费对于“创新的支撑工事”来说有些贵了,1块钱你也能买到两点军事点数的角色或附属,而角色和附属要灵活的多。这并不是一张可用的牌。

珍贵赠礼

附属给一位对手控制的一名角色。被附属的角色不能于针对一个你控制的行省时被宣告为攻击者。
虽然“珍贵赠礼”让你对手的角色无法进攻,但提供了极高的能力加值。附属了“珍贵赠礼”的角色也可以被移动效果移入冲突或者进行防守。所以打出“珍贵赠礼”的时机非常重要。如果本回合中你不想再次发起进攻,那这就是打出“珍贵赠礼”的最好时机。
这张卡可能会有一些作用,但仅仅阻止对手宣布进攻,给了对手很多绕开“珍贵赠礼”负面效果的机会。也许多人游戏才是最适合“珍贵赠礼”的地方。(译者注:挂机凤不考虑一下吗)

大道寺枪

受限。在你的名誉出价低于一位对手时,该对手控制的每名角色都失去隐秘。
很少会有人带上1费+2/+0的附属。与0费的“精良太刀”(基础,200)相比,这额外的1费多少应该给你一些额外的能力。“大道寺枪”仅在你的出价低于对手时起效,而且只对小部分带有“隐秘”的角色起效。这两点让这张牌几乎是不可用的。

探寻自我

行动:在一次冲突中,选择一名印刷费用为X或更低的攻击角色,X等于你控制的面朝下的行省数量—横置该角色。
与“探索自我”与潜龙氏族的限卡“见元之怒”(基础,159)相比:它们的费用都是1,同样是横置一名进攻角色,但是在打出条件上有一些微小的区别。“探索自我”与“见元之怒”关注的都是未展示行省的数量,但“探寻自我”在意的是角色的费用而不是荣誉值。在你防御的第一次冲突中,“探寻自我”最多可以横置一名4费的角色,此后就会越来越弱。
在“见元之怒”被限制后,很少见到玩家选用“见元之怒了”。“探索自我”是一张弱化版的“见元之怒”。与此同时,其他氏族也获得了许多的重置手段,降低了横置效果类卡牌的威力。当然用“探索自我”逼迫对手交出重置手段也是一件好事。

天才唤灵师

行动:牺牲本角色。选择一名你的王朝弃牌堆中印刷费用为3或更低的雄狮角色—将该角色放置进场。
“天才唤灵师”像是另一个版本的“松津唤灵师”(基础,074),但他有更多的限制条件。横置“松津唤灵师”将5费角色放置入场是我们熟悉的组合技,但“天才唤灵师”需要牺牲自己,才能将3费及以下的雄狮角色放置入场。天才唤灵师额外给了你一个1/3/2的冲突角色,而且被放置入场的角色不会在冲突结束时被放回牌库底。这给了你一些重置角色和在角色上放置命运的机会。
雄狮氏族有着大量优质的1-3费角色,“天才唤灵师”可以在正确的时候将这些角色带回战场。如果有必要,你也可以用“天才唤灵师”拉出“松津唤灵师”,再用“松津唤灵师”拉出4费或5费的角色来击溃敌人。

推事的干预

仅当你控制一名朝臣或推事角色时才能打出。行动:选择一名攻击角色—使该角色失去名誉。然后,如果该角色的控制者本阶段已经针对你宣告过两次或更多次冲突,使其再次失去名誉。
凤凰氏族唯一的推事是“傲慢的推事”(1-4,069),来自一组各氏族都有一张的武士推事。除此之外五轮传奇很少有推事角色。抛开推事关键词不谈,“推事的干预”需要1费和朝臣角色,效果是毁誉进攻角色。我们很容易会联想起“毒蝎之道”,而“毒蝎之道”为0费,限制条件也仅是不能对毒蝎角色使用。如果你的对手对你宣布了两次或更多次的冲突,“推事的干预”可以毁誉两次该角色。
双重毁誉的效果类似于限卡“耻辱印记”(2-5,097)。“耻辱印记”虽然要2费,但它是一张附属,不能被反击,而且随时都可以使用。“推事的干预”可以毁誉一名进攻角色,这一点是可以值1费的,而毁誉对手一名角色两次这一能力非常的不稳定:你需要等到对手第二次进攻,而且你想要毁誉两次的角色还得参与第二次进攻。三点影响力需求让毒蝎氏族不太会选择这张卡,而凤凰氏族的毁誉套牌可以考虑考虑“推事的干预”。

秘密妥协

仅当你的名誉少于一位对手时才能打出。作为触发被附属角色上一个能力的额外费用,其控制者必须给你1名誉。
对于毒蝎氏族的卡牌来说,名誉比对手低是一种常见的打出限制。“秘密妥协”打出后并不会马上起效,而是给你的对手一个抉择的机会:是放弃使用角色能力还是给你一点名誉。这种效果让游戏变得更加有趣。不幸的是,打出“秘密妥协”的玩家不是做出选择的人。与“遮蔽心智”(基础,202)不同,对手总是可以做出选择。此外,秘密妥协仅会限制触发能力的使用,而无法限制持续能力。

袭敌侧翼

行动:在你控制的参与角色比你的对手多的一次冲突中,你的对手选择一名其控制的参与角色—横置该角色。

《五轮传奇:卡牌游戏》四循环已经全部上市,现货即发。

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