五轮传奇:卡牌游戏二循环前两扩介绍《神之气息》《侵染之地》

6月底,五轮传奇:卡牌游戏将迎来新的一个循环扩展《元素循环》。本循环共包含6个小型扩展包,每个扩展包包含60张卡牌。让我们先来看一下前两个扩展包《神之气息》和《侵染之地》包含了那些极具特色的新牌。

1,《神之气息》

 “日、月和五大元素的能量——一切都需要平衡。”
–风水信徒

风是看不见的,但也是始终存在的,环绕在翡翠帝国每一名武士的身旁。他赋予生命,但当它缺席时生命也转瞬即逝。它代表精确,技巧,同情以及政治,风是微妙而轻盈的。但在资深的修验者手中,可以变成一场狂暴的龙卷,摧毁任何敌人。

今天我们一起来预览五轮传奇: 卡牌游戏元素循环当中的第一个王朝扩展包《神之气息》。

《神之气息》拉开了元素循环的帷幕,为我们带来了一些新的主题并为之后的卡牌打下基础。麓雁大陆上的修验者有着十分崇高的地位,他们掌控元素,在各次冲突当中施放强大的法术改变战局。在修验者研习强大法术的同时,历史的车轮又向前转动了一些。螳螂氏族第一次在五轮传奇:卡牌游戏当中登场,更多的远古生物加入冲突,而在南方,阴影之地的威胁正在不断的扩大……

映照与反射

作为五大元素之一,风元素是麓雁的重要组成,所有的氏族都与风元素以不同的方式联系在一起。其中有些就是使用风元素映射他们身边的世界,而有些则是使用更加直接的方式。

潜龙氏族使用元素增强他们的气功技巧。将神秘的元素与武术相融,在麓雁大陆上很少有人能与潜龙的僧侣比拼空手搏斗。 飓风拳 (神之气息, 17)是一个风元素技巧,唯快不破,瞬间打出无数的拳头击倒对手。在一次冲突中,你可以打出并选择你参与冲突的一个僧侣角色——直到冲突结束前提升该僧侣的军事值并且可以抽一张牌。零费并且可以抽一张牌等于免费为你的僧侣角色提升数值,几乎就是无损提高你的赢面。飓风拳还可能为你抽到更多气功,让你连续出击击败对手。循环往复,保持平衡。

潜龙使用风元素提升他们的气功,而其他氏族则通过幻境法术的方式调用风元素。仙鹤氏族以美丽的方式施放镜之凝视 (神之气息, 15)。这张两费的附属只能给修验者附属,并且在一个对手的事件结算后可以进行反应,你可以立即以视为你打出的方式再次结算该事件,无视其费用并且可以选择新的对象。

镜之凝视是一张强大的魔法,可以模仿那些最强力的法术并且无需支付命运费用。一张对手的万岁!(核心包,204)可以轻易被你抵消。即便你的修验者遭受了一次生不如死(天道有常,98)他也可以把一个人拖下水——你可以免费模仿这个骇人的毒蝎效果。当你面对仙鹤的修验者的时候,有可能会被自己挥出的拳头击败。

改变之风

元素循环将螳螂氏族带入了麓雁的冲突。而且不会因为螳螂是一个小氏族,他们就没有自己的修验者,他们也有自己连接元素的方式。久高(神之气息, 13)是濑朝最信任的一个心腹,一个引导螳螂氏族进行海上航行的天气家。现在久高以一个风元素修验者的身份加入五轮传奇:卡牌有些的世界,祈求神明给她富庶的小氏族带来好运。

当久高在场上的时候,每当你赢取风元素轮的时候你就可以获得一命运以及抽一张牌。如果你是进攻赢取这个轮,那么你仍然可以正常结算风元素轮的效果获得一名誉,这意味着你通过一次冲突在抽牌、命运以及名誉三个方面都获得了增益。久高能为你带来的资源在后续的战斗中想必能为你带来极大的优势。你也会留意到久高的能力限制一回合两次,这就意味着久高能在凤凰氏族的牌组中有很好的表现,使用像是认识世界(核心包,178)这样的牌来让她的效果最大化。久高是螳螂的先锋,暴风雨前的宁静——即将来袭,他们将以狂暴的姿态登场。

破竹之势

当元素失去平衡时,修验者致力于抽象的法术魔法,与此同时物理世界也应当受到足够的重视。麓雁大陆上的政治完全崩溃,所有的大氏族必须拿起武器保护帝国和他们自己。

秘森砦  (神之气息, 1) 是雄狮氏族的新要塞,让你可以充分利用雄狮氏族的军事力量。在你以五点或更高的差值赢的了一次军事冲突,你可以横置要塞并牺牲一个友方的武者角色以在本阶段宣告一次额外的军事冲突!如果你能适当的对对手进行军事进攻,那么你将会给对手带来很大的压力,每次冲突都得投入相当多的资源进行战斗。像是万人敌(渐修顿悟,116)这样的牌可以让你以小角色和很少的投资触发这个效果,与此同时木津唤灵师(核心包,74)可以为第二次的军事战斗提供额外的战力。伴随着源源不断的压制,雄狮可以让他们溢出的战力转换为多次战斗的生力军,让秘森砦发挥骇人的效果。只要这个骄傲的氏族掌控着强大的要塞,那么就几乎在战场上没有任何敌手。

新的气息

神之气息是五轮传奇:卡牌游戏的一个新的开始。随着元素开始失去平衡,修验者和他们的知识将比以往任何时候都重要。风元素一直环绕着我们,不过一旦它变得愤怒,会有什么样的结果呢?疾风怒吼,叫嚣着摧毁一切,麓雁是否能抵御住即将到来的风暴?


2,《侵染之地》

“神明已怒。把他们的盛怒转化为你的优势将不是什么难事。”
–国余里

直接、彻底、完整;土元素的意志无可撼动。这种坚实让麓雁安心。只要土元素屹立不摇,那么安城长城就是不可击破的。和土元素一样,城墙坚不可摧。

巨蟹氏族之道这只是一个自我安慰的谎言。来自阴影之地的力量残忍无情,每一个巨蟹氏族的成员都有责任保护这堵高墙不倒。而这一任务变得越来越艰难,伟大的土元素到底还能保护他们多久,还能保护麓雁多久。在高压之下,城墙会就此塌毁吗?

今天我们一起来预览五轮传奇: 卡牌游戏元素循环当中的第二个王朝扩展包《侵染之地》!

侵染之地继续扩展元素循环的主题,带来更多麓雁大氏族的不同土元素牌,以及一些你必须付出代价来使用的阴影之地角色。一览麓雁神秘的一面里失去平衡的五大元素之中孕育出的修验者和法术。

不计代价

只要能够坚守帝国的职责,保卫家乡不受外敌侵扰,巨蟹愿意做任何事情。但这个限度到底在哪里?保卫翡翠帝国不被那些鬼怪生物侵入,保卫安城长城不倒到底需要付出怎样的代价?

见过国余里 (侵染之地, 25)的人绝对不会忘记他那双锋锐的眼睛,诡谲的声音以及讥讽的笑容。作为国家族的大名,国余里信仰巨蟹的任务,也相信击败南方的那些敌人需要用上所有能用的力量,不能有任何浪费。作为一个研究阴影之地生物的专家,国余里十分熟悉他的对手,也知道要怎么驱使它们为他而战。本身的四军事和四政治数值让国余里在冲突里已经能发挥很大作用。于此同时,作为一个大名,他在土元素战斗中能够激励人心,鼓舞士气,让所有你控制的参与角色获得军事和政治的增益。并且他还无需参与这次冲突,意味着他无需参与冲突就能为你提供效果。另外他还有一个行动效果,让你失去一点名誉并随机弃掉对手的一张手牌。

这个效果非常的不名誉。但能够很大的提高土元素轮的收益,你本来就要进行弃牌了,这个时候再弃一张。你弃掉的牌越多,对手的选择就越少,意味着在接下在的抽牌出价当中他要出更高的数字。国余里是一个使用诡异魔法的强大修验者,他用自己的知识和力量粉粹对手。

当然,仅仅依靠这些狡猾的战士抵御阴影之地进攻麓雁的步伐是不够的。巨蟹需要他们能用上的一切资源,在越来越绝望和无助的情况下,他们中的一些人在力量中堕落了。

麓雁的血魔法非常的强大,也非常危险。大多数人不会诉诸邪术的力量,但有些人拥抱了他们。散播黑暗 (侵染之地, 32)是一张零费的土元素法术,需要额外的花费2点名誉。提供几乎能改变战局的效果,提升4点军事值并且让该角色免疫对手的指对象牌效。这两个能力都非常的实用。四点的额外军事值让你能够轻易的获取冲突的胜利,并且免疫的效果让对手难以对你进行阻挡。即便像毒蝎这样诡计多端的数值都很难阻挡你散播黑暗的角色。只需要2名誉,就可以换来赢取游戏的力量,该做出怎么样的选择几乎是不言而喻的吧。

巨蟹面对的怪物是麓雁最大的噩梦。从被操纵的灵魂到骇人的恶鬼,只有知道这些敌人都被巨蟹在战场上击杀,麓雁大陆的子民才能安心入眠。大氏族的资源有限,优势必须使用一些恐怖的东西来防守翡翠帝国,即使这意味着要招募他们最大的敌人。

劫掠恶鬼  (侵染之地, 31)是一张中立的王朝角色,四点军事数值而只需要二命运的费用,恶鬼非常的强大。虽然如此,使用阴影之地的力量总是伴随着巨大的代价。在劫掠恶鬼宣告成为防御者或是攻击者之后,你会失去一点名誉。只要你让恶鬼留场,那么你就得持续的支付这个费用。如果你对劫掠恶鬼使用散播黑暗,那么两点命运就能为你带来一个八点军事数值的难以阻挡的角色。这可能就直接为战局画上句点了,名誉还重要吗?

认知元素

对于凤凰,没有任何事情会让他们有使用魔法的必要,即使是来自南方的危险。他们最熟识神明的能力,而他们对元素的了解能帮助他们防御你的行省。元素的教导  (侵染之地, 21) 是一个每有一个已赢取的元素轮就会提高一耐久的土元素行省。你能够使用世间万物(空之信徒,22)这样的牌与之配合,凤凰在冲突阶段开始的时候就能为元素的教导提供耐久的增益,让这个行省难以被击破。想要先摧毁元素的教导,你的对手必须先对此处发起进攻,否则越往后这个行省的耐久就越高。随着游戏的进行,凤凰的防御变得原来越坚固,这都是他们对元素的了解所带来的好处。

土之意志

阴影之地正在向麓雁发起攻势,在孤立无援的情况下,巨蟹只能用最极端的手段保护麓雁大陆,土元素非常坚实,巨蟹氏族得依仗这个元素把阴影之地挡在关外,能挡得住吗?而凤凰不会使用这种手段,他们通过对元素的认识保护自己,但他们同样会被击败。那么在土元素变的不那么牢固之后,麓雁大陆究竟会遭受怎样的灾难?


二循环预售即将开始,敬请期待!

发表评论