东正、西富、南俊、北禅、中猛,那个最让人敬服的武林宗师会是你吗?

 

老师敬服

适合人数:3-5

BGG重度:2.67

游戏时长:45-60分钟

游戏关键词:武侠背景、欢快轻策、编程机制、互动强、美工好

▲ 封面是五位江湖高手,这里的老师是指先生,宗师的意思。

游戏背景

每个人的心中,都有一个武侠梦

小的时候读金庸,常常沉浸于那个有着各种高手、无数传说的神奇江湖,幻想自己也能习得天下至上武学,从此行侠仗义,名扬天下,乃至于开山立派,成为一代宗师,。

长大后的我渐渐明白了这一切都只是美好的梦想,却依旧情不自禁地去看各种武侠小说、玩各种武侠题材的游戏,努力让这个梦想延续下去。

作为一名酷爱武侠的桌游爱好者,我自是一直想玩到这个主题的桌游,然而这个题材十分小众,导致我久久寻求未果。终于,帝企鹅代理的这款老师敬服,给了我这个在桌游中实现梦想的机会。

在老师敬服这款游戏中,你扮演东正、西富、南俊、北禅、中猛五位武林高手之一,目标是寻找并培养能够传承自己武学的徒弟,在比武大会上力压群雄,从而发扬自己的门派。能不能培养出最优秀的弟子,成为最让人敬服的武林宗师,就要看你的发挥了!

游戏配件

1个起始玩家标记

1个回合指示物

5张老师卡

5个老师板块

5个门派屏风

34张弟子卡(16张初始+18张追加)(卡牌尺寸:58mm*88mm)

39个行动板块(5个老师各3+12个追加绝学各2)

30个金指示物

30个酒指示物

60个敬服指示物(40个面值为1,10个面值为5,10个面值为10)

1个比武擂台地图(在盒子背面)

2本规则书(简体中文、繁体中文各一)

游戏玩法

每人选择一位老师,分配起始资源、三位弟子、三个行动板块。游戏共分五轮,每轮由玩家在屏风后给每位弟子秘密分配行动板块。再放下屏风,由首动玩家开始每位玩家依次以从左到右的顺序公开第一个弟子的行动板块,再轮到首动玩家的第二个弟子行动,以此类推,直到所有玩家没有可行动的弟子,本轮结束。

▲起始,玩家有一位老师,三位徒弟。

游戏的初始行动有三类八种,每个老师的组合不同。

这四种是拿取游戏的三种资源:金、酒、未敬服指示物。

这两种是消耗资源换取对应资源。

这两种是消耗资源(即金和酒)购买新的绝学,新的弟子,或者锻炼原有的弟子,即将其翻面成为更强力的弟子。

前面两类行动主要是获取资源的,游戏中的三种资源里,金和酒的功能比较好理解,还有一种奇特的资源,叫做未敬服指示物。每当有其他玩家行动时,你都可以将一个未敬服指示物翻面成敬服指示物交给对应玩家,从而复制他行动板块上的行动。敬服指示物同时也是终局计分,究竟要不要送分给别人,来蹭对手的行动,这是纠结之处,同时也是这个游戏的精髓所在。

习得新绝学和购买/升级弟子同样很重要,每当多一个绝学和弟子,就意味着你下回合多一个行动。此外绝学和弟子也是主要的得分来源。

自第二轮开始,每轮结束后,每位玩家都要派自己最右侧的弟子去比武大会,与其他门派对决,根据弟子和板块上武力值之和判定,胜者会获得相应的奖励。送去比武的弟子和行动板块,下一轮不能使用,必须再下一轮才能拿回来。是送强力弟子去比武赢得资源,还是留着他下回合继续发挥效果,这个也是游戏的策略点之一。

五轮过后,游戏结束,开始计分。弟子和绝学上的太极符号每个1分,半个太极符号每个扣1分。敬服指示物每个0.5分,金、酒、未敬服指示物每5个1分,三位初始弟子中有一位升级后会附带特殊终局计分,一般是看你游戏结束时有多少资源、弟子或绝学来计分。

试玩体验

这个游戏我一共玩了三次,每一次都有不同的体会,也更加喜欢这个游戏。

第一次是五人局,我以西富开局,由于这个门派起始资源较多而武学能力较弱,我便力争在早期就招募更加强力的弟子,买到更有威力的秘籍,可是因为耗费资源过多,导致一直到游戏结束也没有凑齐5个弟子,对敬服的重要性也没有及时把握,错失了好多蹭他人行动的机会,最后28分惜败,第一名28.5分。

第二次是四人局,我南俊开局,这次吸取教训,没有一味追求威力高的弟子,而是尽快多招人、买秘籍增加行动,然而中间对其他玩家的心态把握不准,南俊有一个可以收取别人敬服的强力弟子,每次都被我放错位置,导致错失了很多收贡品的机会,最后升级也不及时,18分惨败给其他玩家。第三次我中猛开局,这个门派初始武力值很高,初始武学也是最强力的,我准备多多让大家来敬服我,蹭我的行动。然而几次想买的人都被别人先手抢走,后期弟子能力不够,发展乏力,亏了很多。最后21分又输掉了,第一名27.5分。

从我三局游戏的体验来看,胜者一般是28分左右,游戏分差并不大,想稳赢还是需要一番精算的。如果以28分计,最终得分构成大概是弟子计分10,秘籍5,敬服9,特殊终局计分3,资源1这样的构成。

亮点总结

这是个让人看了背景就很想尝试,玩下来更是觉得非常欢乐,意犹未尽,很想再来一把的优秀轻策。

首先是游戏的主题,武林宗师开山立派,传授武学,这个主题是很能撩到武侠迷G点的,在目前市场上的游戏中也很少见。游戏玩下来代入感很足,尤其是在读过规则书中每个弟子的身世故事后(故事很精彩,值得一看),更是多了一分置身江湖之感。

其次是游戏的美工,这是仁者见仁智者见智的事情,我个人是很喜欢这个游戏的美工设计的,几个老师各有特色,尤其是那个南俊,真的是很俊哈哈。追加的弟子里也有许多漂亮的小姐姐,看到就让人眼前一亮。整个画风都欢快明亮,看着很舒服。Token和板块的材质也都不错。

当然最重要的还是游戏的机制。行动就那么几种,相当简单易懂,但是思考量并不低,互相敬服的设定使得游戏互动性很强,因而规划每一动都要考虑其他玩家的想法,同时在别人行动时也要聚精会神,不会有无聊的感觉。

还有就是游戏时长,这是一款基本可以控制在1小时以内的轻策,编程机制极大地降低了downtime,仅有5轮的设计也让这个游戏十分简洁紧凑,所以往往结束时让人觉得如此之快,乃至于意犹未尽。用来暖场、做重策之间的过渡,这游戏应当是十分合适了。

以上是我个人的感受,此外我还邀请了其他几位玩家分享了他们玩后的体验。

游戏中等偏上,代入感比较好,背景很有意思。美工挺有特色的,游戏流畅度较高,重玩性不错,平衡性初步感觉还行,有待进一步观察。可定位成暖场游戏,没事拿出来开开挺好的。—来自资深桌游评论家e大(etckevc)

敬服机制贼亮眼,不仅增加了交互,还让游戏的代入感着实提升了不少。游戏时长有意地被缩短,整局体量适中。是个可以直接入手的好游戏。—来自集石桌游的热点

游戏机制上属于编程构筑类的轻策游戏,很有趣味,计算自己想要做的事情、需要获取的资源、派哪个徒弟上去比武获得第几名,从而编制自己的行动板块顺序和对应的徒弟。互动性高,就问你服不服。游戏过程中揣测别人会来蹭自己的哪些行动,同时也希望能更多的蹭到别人的行动,另外还有继续去构筑哪些好的板块配置哪个好徒弟。正常操作下,分差比较小,偷偷较劲一波哈哈。

另外从美工上来说,画风非常可爱,美少女(孙小美)、小天使、小胖子、侠客(结果翻过来好像是女的,妈呀东方不败),看看想收取哪个徒弟呀? 我喜欢小天使小美女,哈哈哈。暖场好游戏!—来自魔都高玩桃子哇咔咔

这款游戏是一个非常有意思的东方武侠题材,在充斥着盖城堡和打恶龙的西方桌游题材为主的桌游世界里显得非常的亲切。

游戏里通过购买秘籍和徒弟组合combo来增加行动,但过度的扩张武馆反而适得其反。这点就很需要规划,

而且游戏里每轮还会有个徒弟携带一本神功秘籍去比武,由于比武太累,他会进入冷却时间,导致下轮不可用。这也需要玩家好好取舍。

总体来说这款游戏设计的还是蛮有新意,也挺巧妙的,让人眼前一亮,也难怪在各个展会上这款游戏的关注度会如此火爆。—来自米宝星球的灯叔

老师敬服9月17号开始线上销售,欢迎大家关注,同时上海查米桌游吧的米宝星球博物馆也已经上架这款游戏,欢迎各位玩家前来线下体验。

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