老师,感谢您教给我知识和霸龙开来掌

大家好我是艾伦。不知不觉又是一年教师节,昨天的朋友圈刷爆了教师节祝福,加上马云老师和阿里巴巴的二十周年庆典,让2019年的教师节塞满了爆点。要说当老师们带小P孩们的艰辛,没当过老师的我们自然也无法体会了……
然而,当我打开那盒《老师敬服》的时候,我深切体会到了当老师的艰辛。
很新奇见到一款桌游,不是玩家自己参战而是派徒弟去打架的。金庸笔下的华山论剑中,东西南北中五大高手眼花缭乱的过招总是让人大呼过瘾。而《老师敬服》中,过招的竟然是五大高手的小P孩们?
我应该是国内最早一批玩到《老师敬服》的玩家,当时我还没加入桌游顽主,第一次见到团队成员时他们就是要测试这款桌游,我也参与其中。
我代表功夫大师西富,一个腰缠万贯但武功超群的胖子。然而看看即将登上PK台的弟子们,除了四处惹祸的豆乐、弱不禁风的花生,就是一个同样发福的朴念仁。
唯一让我欣慰的是其他几位大师,东正南俊北禅中猛,派上场的弟子们也同样菜鸡。大师们拥有5个回合让弟子比拼出“华山论拳”的冠军。我开始为我的弟子们安排行动,从市井中获得金钱和酒,招募更强大的弟子,提升弟子的拳技或习得更厉害的拳法。
《老师敬服》的“编程式”游戏机制是考验玩家策略和判断的核心。不少新手玩家在游戏初期会面临安排行动但发现钱/酒不够的情况,但在熟悉游戏流程后就会很快进入状态啦。
迅速布置完后,第一回合较量正式开始!西富的优势是有钱,一上来就招募来了肉铺屠夫那登入伙,人多力量大嘛。
东正也是位狠角色,上手获得两个钱。我见状迅速向东正老师跪舔过去,向他表示敬服,同他一起获得两个钱。
游戏中独特的“敬服”设计,也是我认为《老师敬服》优于传统编程游戏的地方。编程游戏的普遍问题是玩家互动少,自闭各玩各的。而“敬服”这一设计让玩家能执行其他人的行动,加上大师们的行动都略有不同,一下子所有人开始密切关注他人的行动,比自己的行动看得还要紧。
随后朴念仁偷学来了高明敬服拳,并在第二回合中搭配那登上场,先人一步多一次行动。然而北禅大师也不是省油的灯,早早升级了徒弟豆乐,搭配一套妙手来宝拳便在首场武斗会中夺魁。游戏中后四回合会进行武斗会来进行武力较量,而参赛的弟子会被困在武斗会中一轮,为游戏带来更多策略点。
然而到了后期,西富前期注重招兵买马的优势逐渐发挥了出来,靠着行动多而不断积累更多资源,并在最终回合的武道会中凭借一招霸龙开来掌称霸武林,夺得游戏的胜利。
最后,对于《老师敬服》为什么这款游戏会成为本届Dice Con口碑最好的首发作品之一,我也想说说自己的想法。
武侠主题在国内永远都有不错的热度,加上简洁的日漫画风,很容易抓住玩家眼球;编程机制易学难精,新手在第一回合的摸索期能快速上手,而老手更能有全局考量的策略。而且互相拜师互相PK的游戏氛围很欢乐啊,这边一招乱舞豪翔拳,那边就拜师敬服学行动!更有趣的是说明书中对于每位登场的师傅、弟子和功夫都配有中二的介绍,让游戏充满趣味性。

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