一切开始的地方——《??计划》设计师日志(一)

一切开始的地方

作者:CoreyKonieczka

2019年7月,我从美国东部搬到了美国西部,开始了我人生的新篇章。我从世界上最大的设计团队的一员变成了单人工作室:Unexpected Games。
离开Fantasy Flight Games时我很难过。14年以来我都把这里当做是我的家,我将离开那些我所见过的最了不起的人。我会永远感激他们给我的机会,但我对我想做的事已经有了一个规划,我需要跟随我的灵感。
当我第一次走进自己的新办公室时,我就已经对自己的第一款游戏有了明确的想法。虽然它还没有名字,但所有的部件已经在我的脑海里存在了很多年,就等着被组装起来。
我开始一层一层地创造游戏,几周后我便拥有了自己的第一个游戏原型。令人惊讶的是,即使游戏只有雏形,但却依然非常有趣!

远景规划

在我们谈论游戏本身之前,我认为很有必要先说一下我的成长经历,以及开工作室的构想。
我曾听说一些喜剧演员都会坚持写日记,当他们看到有趣的东西时,就把它写下来。灵感可能出现在任何地方:公园里,地铁上,甚至在梦里。我在游戏设计方面也是如此。我无法停止思考游戏创意,当我想出一个游戏创意时,我必须将其记录下来。
在过去的几年里,我收集了许多不适合FFG的游戏的想法。奇怪的东西,有趣的东西,还有无法归类的东西。因此,我创建了Unexpected Games,这样我就可以进一步开发这些创意,并将最好的创意变成真正的游戏。

但哪些游戏值得发行?当我问自己这个问题时,我认为我的工作室的游戏应该达到这样的标准:
•游戏必须在机制、主题和/或组件上具有创新性。最好是这3点都具备。
•游戏必须在你的游戏收藏中与众不同。它不应该取代你已经拥有的另一款游戏,而是应该满足不同的需求。例如,我并不想设计另一款地牢探索游戏。我不仅已经制作了一些这样的游戏,而且已经有许多优秀的地牢探索游戏可供选择。
•游戏必须非常有趣。这似乎是显而易见的,但重要的是要将其作为核心支柱。趣味性的概念是主观的,但游戏应该让玩家互相击掌、大声欢笑或是高兴地欢呼起来。
规则当然是用来打破的,但我总是会带着上述问题构思我的新游戏原型。那么,这款游戏是如何满足这些要求的呢?

??计划:一款多层次的游戏

《??计划》便是我在Unexpected Games尝试的完美例子。它充满了新鲜的想法,提供了全新的游戏体验,并且非常有趣。那么这个游戏到底是什么呢?
 《??计划》是一款包含故事、策略和解谜的合作桌上游戏。游戏本身由3个层面组成,通过理解它们,你可以全面了解游戏所包含的内容:

第一层:故事

四个青少年在庭院售卖上买了一个奇怪的旧桌游,他们很快就爱上了这款游戏。故事由此开始,游戏通过48页的漫画来讲述这个故事,并将其整合到了游戏体验中。

第二层:游戏

当漫画中的角色玩这款桌游时,你们就扮演他们来玩这款桌游。这个“游戏中游戏”是关于间谍潜入高度安全的地点,并破解密码的。它将独特的策略和谜题解决方法相结合,与其他任何游戏都不一样。

第三层:神秘

游戏的前主人留下了一些奇怪的信息让你去寻找,随着故事的发展,你会得到更多关于游戏秘密的线索和提示。
在接下来的日志中,我将深入探讨这些层面,并解释它们是如何运作的,是什么让它们变得有趣,以及如何将它们结合起来创造出全新的游戏体验。我希望你能和我一起踏上这段旅程。

《??计划》已经在摩点上线,不要错过这款充满惊喜的解谜游戏

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